Skills开发技能指南:都别脱离具体场景谈方案
一句话概括
从「中台复用」推导出 Skills 本质即公共 Prompt,强调「恰好而非更多」的渐进式披露设计避免上下文污染,开发方法是归纳法配合演绎法双轮迭代。
实践内容
Skills 本质
Skills 本质即公共 Prompt——从中台复用的角度理解,Skills 是可复用的提示词模板。
渐进式披露原则
「恰好而非更多」——只加载当前任务需要的信息,避免上下文污染。
开发方法
归纳法:从工作案例向外洞察 + 向内觉察沉淀经验 演绎法:套用同类场景
双轮迭代:归纳 → 演绎 → 再归纳 → 再演绎…
三个工程化案例
- 逆向建模 —— 用 UML 类图、序列图、伪代码显化实体/流程/规则做精细化 VibeCoding
- 30s 问题定位 —— 基于染色 ID + 日志 MCP 的快速问题定位 Skill
- AI-CR 闭环 —— 打通 Git 的 AI 辅助代码审查闭环
摘录
作者从「中台复用」推导出 Skills 本质即公共 Prompt,强调「恰好而非更多」的渐进式披露设计避免上下文污染;开发方法是归纳法(从工作案例向外洞察 + 向内觉察沉淀经验)配合演绎法(套用同类场景)双轮迭代。
三个工程化案例:逆向建模用 UML 类图、序列图、伪代码显化实体/流程/规则做精细化 VibeCoding、基于染色 ID + 日志 MCP 的 30s 问题定位 Skill、打通 Git 的 AI-CR 闭环。
涉及实体
- OpenClaw-Skills —— Skills 的设计原则和开发方法